История разработки игры "Строитель"

Информация о лекции

Автор лекции

О лекции

Пересмотрев прохождение платформера Limbo я был восхищен не только его сюжетной линией, но и физикой вселенной. Мне хотелось создать что-то подобное, но проектирование мира такого масштаба требуют очень много ресурсов Я подумал, а почему бы не создавать всего несколько объектов, а также описывать их поведения в рамках разных проектов?

Ссылки


Дополнительные материалы

Для доступа к дополнительным материалам лекции, вам необходимо авторизоваться
Для того чтобы видеть и оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться